宠物
在由我世界里,你可以拥有专属的宠物,它不仅仅是一个只会跟着你到处跑的物体,它有自己的心情、性格和智能;它需要你的关心和陪伴;它知道你对他好或是不好;它知道你喜欢让它做什么;不喜欢让它做什么。如此乖巧聪明的宠物,一定会给你带来不少的快乐。
你可以直接在宠物商店购买宠物,也可以通过和其他用户的交易获得宠物。宠物平时存放在背包里,通过右键交互菜单中的“召唤”选项可以把宠物召唤到场景中。你可以拥有多个宠物,但最多把5个宠物同时召唤到场景中。
图1 背包里的宠物
需求亲密
宠物的需求值包括:饥饿、卫生、心情。宠物的需求值过低时,宠物可能得病或者昏迷。需要使用道具才能解除宠物的得病或昏迷状态。
(1)饥饿:反应宠物的饥饿情况,饥饿值会随着用户的在线时间不断减少,宠物在背包饥饿值降低的较慢、在场景中降低的较快。对宠物进行训练程度也会降低宠物的饥饿值。宠物的饥饿值降低至一定值,会影响亲密值下降。给宠物喂食可以恢复饥饿值。
(2)卫生:反应宠物的身体的卫生状况,卫生值会随着用户的在线时间不断减少,宠物在背包卫生值降低的较慢、在场景中降低的较快。给宠物洗澡可以恢复卫生值。
(3)心情:反应宠物当前的心情,饥饿值会随着用户的在线时间不断减少,宠物被收回包后,心情值会随时间下降的更快。宠物的心情值降低至一定值,宠物会停止跟随。给宠物玩具,可以恢复心情值。
亲密:用于衡量主人与宠物的关系,与主人的亲密值高,宠物容易接受主人呼唤、训练等。喂食、给予玩具、洗澡、训练都可以增加宠物和主人的关系。
在背包中选中宠物,在右键交互菜单中选择“查看信息”打开相信的界面,可以查看宠物当前的状态和基本信息。
图2 宠物信息
宠物护理
宠物需要各种及时贴心的护理才能健康的成长,为你带来更多的快乐。选中场景中的宠物,可通过右键菜单的选项和宠物进行交互。
(1)爱抚:右键点击宠物,选择“爱抚”选项,点击后对宠物进行爱抚。爱抚后可提升宠物的心情程度。
(2)制止:右键点击宠物,选择“制止”选项,用于制止宠物错误的行为。批评后,宠物心情值会下降。
(3)喂食:选中宠物,使用背包里的宠物食品可以给宠物喂食。
(4)洗澡:选中宠物,使用背包的洗澡用品可以给宠物洗澡。
(5)给予玩具:选中宠物,使用背包的玩具,宠物会在原地咬着原地玩耍。
图3 和宠物交互
宠物训练
用户可以对宠物进行训练,让宠物熟悉掌握一些动作。熟练度和训练度反应对宠物的训练效果。
宠物动作指令预设:
选中宠物,右键菜单会有“动作训练”选项,点击后会打开动作预设界面。
图4 动作训练
(1)点击界面上的动作按钮,场景中的宠物会做出相应的动作,动作的持续时间和你的按键时间相同。
(2)点击动作按钮后,该动作以及动作的持续时间会添加到动作记录中。此时点击“输入指令”按钮弹出输入指令框,可以输入文字作为控制这个动作的指令。设置好的动作会添加到动作列表中,然后只要在公共聊天中输入“/pet 指令文字”(前缀“/pet”是宠物相关的命令的识别字符),场景中的宠物就会做出刚才记录的那个动作。同时你也可以把几个动作组合在一起,用一条指令控制,最多可以把三个动作组合在一起。
图5 动作名称设置
宠物动作指令训练:
指令被记住后,需要进一步训练,强化宠物对指令和相应动作的熟练度。在公共聊天中直接输入动作指令或是在动作列表中使用动作,场景中的宠物会做出反应,它可能会做出和你指令相符的动作,也可能做错。它做对的时候,你可以对它进行“爱抚”,这样可以提高它做对该动作的概率。它做错的时候,你及时对它进行“制止”,就可以减少他做错该动作的概率。
和其他用户的交互
其他用户可以对场景中不属于自己的宠物进行交互,比如给宠物洗澡、喂食等等,这些交互可以让用户获得一定的经验而且有可能临时学会某个技能。同时会提高用户和该宠物的亲密度,亲密度达到一定值,用户就会被添加到该宠物的亲密列表中,亲密列表中的用户可以控制宠物让它做各种动作。 如果宠物和主人的距离超过了可视范围,宠物就会迷失。这时其他用户可以使用带走宠物道具,将迷失宠物带走。所以作为主人要小心别把自己的宠物给弄丢了。如果你真的不小新把宠物弄丢了,也别着急,你可以在亲密列表中找到带走宠物的用户,只要你在场景中找到被带走的宠物就可以通过右键菜单将宠物领回。而且宠物被带走不是永久的,有时间限制,限制时间到宠物会自动回到原主人身边。