宠物能力/宠物技能一览表
每个宠物能力分为随机能力和固有能力两种。
随机能力是获得宠物时随机获得,可升级。
固有能力是宠物达到99级时获得的技能,不可升级。
随机能力:
| 体力恢复 | 角色爱抚宠物时10%几率触发,角色每秒体力恢复5,持续10秒 | 角色爱抚宠物时10%几率触发,角色每秒体力恢复10,持续10秒 | 角色爱抚宠物时10%几率触发,角色每秒体力恢复15,持续10秒 | 角色爱抚宠物时10%几率触发,角色每秒体力恢复20,持续10秒 |
| 体力上限 | 宠物进入场景后,角色最大体力提升5% | 宠物进入场景后,角色最大体力提升10% | 宠物进入场景后,角色最大体力提升15% | 宠物进入场景后,角色最大体力提升20% |
| 负重上限 | 宠物进入场景后,角色负重能力提升5% | 宠物进入场景后,角色负重能力提升10% | 宠物进入场景后,角色负重能力提升15% | 宠物进入场景后,角色负重能力提升20% |
| 奔跑速度 | 宠物进入场景后,角色奔跑速度提升10% | 宠物进入场景后,角色奔跑速度提升15% | 宠物进入场景后,角色奔跑速度提升20% | 宠物进入场景后,角色奔跑速度提升25% |
| 跳跃高度 | 宠物进入场景后,角色起跳速度提升10% | 宠物进入场景后,角色起跳速度提升15% | 宠物进入场景后,角色起跳速度提升20% | 宠物进入场景后,角色起跳速度提升25% |
| 生产暴击 | 每次开采、烹饪、加工、制药、汽车生产、制造、缝制时5%几率触发,生产暴击率提升10% | 每次开采、烹饪、加工、制药、汽车生产、制造、缝制时5%几率触发,生产暴击率提升20% | 每次开采、烹饪、加工、制药、汽车生产、制造、缝制时5%几率触发,生产暴击率提升30% | 每次开采、烹饪、加工、制药、汽车生产、制造、缝制时5%几率触发,生产暴击率提升40% |
| 生产补助 | 每次烹饪、加工、制药、汽车生产、制造、缝制时5%几率触发,生产的体力消耗减少50% | 每次烹饪、加工、制药、汽车生产、制造、缝制时10%几率触发,生产的体力消耗减少50% | 每次烹饪、加工、制药、汽车生产、制造、缝制时15%几率触发,生产的体力消耗减少50% | 每次烹饪、加工、制药、汽车生产、制造、缝制时20%几率触发,生产的体力消耗减少50% |
| 开采成功 | 宠物进入场景后, 开采成功率提升2% | 宠物进入场景后,开采成功率提升5% | 宠物进入场景后,开采成功率提升10% | 宠物进入场景后,开采成功率提升15% |
| 勘探成功 | 宠物进入场景后,勘探成功率提升10% | 宠物进入场景后,勘探成功率提升15% | 宠物进入场景后,勘探成功率提升20% | 宠物进入场景后,勘探成功率提升30% |
| 飞行速度 | 宠物进入场景后,角色飞行速度提升10% | 宠物进入场景后,角色飞行速度提升15% | 宠物进入场景后,角色飞行速度提升20% | 宠物进入场景后,角色飞行速度提升25% |
| 历练提升 | 宠物进入场景后,角色在场景获得的经验提升10% | 宠物进入场景后,角色在场景获得的经验提升20% | 宠物进入场景后,角色在场景获得的经验提升30% | 宠物进入场景后,角色在场景获得的经验提升40% |
| 反击 | 当宠物召唤入场景后,被其他角色带走该宠物时,体力下降10% | 当宠物召唤入场景后,被其他角色带走该宠物时,体力下降20% | 当宠物召唤入场景后,被其他角色带走该宠物时,体力下降30% | 当宠物召唤入场景后,被其他角色带走该宠物时,体力下降40% |
| 资质 | 宠物获得历练提升10% | 宠物获得历练提升20% | 宠物获得历练提升30% | 宠物获得历练提升40% |
固有能力:
| 雷霆万钧 | 宠物进入场景后,当宠物心情、饥饿、卫生等于1000时,主人生产必暴击 |
| 忠贞不二 | 宠物进入场景后,宠物训练度不会随时间下降 |
| 饥饿恢复 | 宠物进入场景后,宠物每3秒饥饿值增加5 |
| 电光火石 | 宠物进入场景后,当宠物心情、饥饿、卫生等于1000时,主人和宠物的全部速度加倍 |
| 不动如山 | 宠物进入场景后,宠物不能被其他角色撬走 |
| 卫生恢复 | 宠物进入场景后,宠物每3秒卫生值增加5 |
| 心情恢复 | 宠物进入场景后,宠物每3秒心情值增加5 |
| 寻宝奇兵 | 宠物进入场景后,当宠物心情、饥饿、卫生等于1000时,主人勘探和开采必成功 |
| 心情恢复 | 宠物进入场景后,宠物每3秒心情值增加5 |
| 聪明伶俐 | 宠物进入场景后,动作的熟练度增加加倍 |
| 卫生恢复 | 宠物进入场景后,宠物每3秒卫生值增加5 |
| 生生不息 | 宠物进入场景后,当宠物心情、饥饿、卫生等于1000时,主人生产体力消耗为0 |
| 抵抗疾病 | 主人爱抚时可消除宠物生病状态 |
| 饥饿恢复 | 宠物进入场景后,宠物每3秒饥饿值增加5 |
