有同学在问包房西瓜盘如何控制时间,时间不到不让人吃第二次。下面就是脚本,不过需要说明的是:1.包房里面的西瓜模型是一个复杂的组合物品,配合复杂的脚本...
注意,不是葛优的“分歧终端机”,多了两个字“分歧解决终端机”。用途呢,就是在两个人(或者很多人)存在分歧的时候,比如今天晚上谁洗碗来着,用这个来公平的...
新家具上线没多久,不知道各位有没有发现家里的家具(吊灯、床之类)点击有菜单弹出,可以选择开灯、休息之类的功能了。比以前酷多了吧,哈哈!今天这个相册...
前两天,脚本群里有同学想做一个脚本,用小键盘控制物体飞起来。这想法相当有意思啊,uworld有支持这种功能。如果扩展出去可以有很多好玩的玩法哦,比如现在...
有没有什么办法能把我火热的心,都给你!有!用uworld物品工具创造一颗心(或者去商店买一个爱心抱枕),绑定本脚本,摆放出来,点击收到提示后,就可以把心...
MyTable ={ EntryInfo= {ONTOUCH,"state1"};--ONTOUCH点击物品后触发脚本 StateList = {"state1"}; state1 = { Timer = -1, TimeOut = 2000, NextState = ...
这是一个类似恶作剧的物品,良善者慎用。任何人只要进入该物品一定范围内,都有可能被强制跳舞! MyTable ={ EntryInfo = {ONLOADED, "state1"}; StateList ...
MyTable ={ EntryInfo= {ONLOADED,"state1"}; StateList = {"state1"}; state1 = { Timer = -1, TimeOut = -1, NextState = "nil", EventList= {ONTOUCH}; ...
以下内容为点击物品(座椅)自动坐下的脚本,制作时请注意模型最好使用方形平整的物体(适用于坐下),另外物体摆放时高低也要注意。 MyTable = { EntryInfo...